「三国無双5」の動画・トレーラー
【デビルメイクライ】 パーフェクトSランク (DMD/ダンテ)M21
再生回数:120 評価:★☆☆☆☆ 追加日:2010-02-26 23:53:19 [YouTubeで見る]▼(続き)/▲(詳細)をクリック⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔ ■無料のモバイルオンラインゲーム/アブリが満載!! [携帯]→ fxr.qee.jp ⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔ 【パーフェクトSランククリア条件】 難易度:DMD クリアタイム:5:00以内取得オーブ:700以上被ダメージ:ノーダメージ⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔ 検索用タグ:Devil May Cry DevilMayCry デビルメイクライ dmc ps xbox360 バイオハザード bio hazard 戦国無双 三国無双 鬼武者 モンスターハンター 美少女 美女 グラビア アイドル アニメ アイドルマスター モバイルオンラインゲーム大全
感相等ございましたらこちらまで・・・ blog.livedoor.jp プレイして欲しいゲームのリクエストなんかも受けてます。
再生回数:0 評価: ☆☆☆☆☆ 追加日:2010-08-31 08:23:03
個人的な三國無双5Empires ~ 惨獄無爽3 ~ OP序幕
個人的な三國無双のプレイ動画です。 一応シリーズ3回目なので、 前回同様それっぽいOPを作成してみました。
再生回数:13 評価: ☆☆☆☆☆ 追加日:2010-08-29 13:08:26
ウィンドウズムービーメーカーをつかっての初めての投稿です。 チームに入りたい人はekiden1234までフレンド登録おねがいしまーす。※直撮りなんで画質悪いです
再生回数:25 評価: ☆☆☆☆☆ 追加日:2010-08-27 12:03:17
真・三國無双5 Special 曹操 修羅 街亭の戦い 蜀軍(1/3)
真・三國無双5 Special 曹操 修羅 街亭の戦い(蜀軍) 七星の剣(氷):威力91、真空波、真乱舞、連舞心、一閃赤兎王(雷):防矢、無双増加、連舞維持、赤兎魂曹操 修羅 街亭の戦...
再生回数:17 評価: ☆☆☆☆☆ 追加日:2010-08-23 14:02:52
WCS2010 チャンピオンシップ 【09】オーストラリア代表(実況あり)
世界コスプレサミット2010 チャンピオンシップ オーストラリア代表のパフォーマンスの動画です。 ※都合によりBGMを実際の音源から差し替えています。
再生回数:546 評価: ★★★★★ 追加日:2010-08-20 06:59:37
WCS2010 チャンピオンシップ 【09】オーストラリア代表(実況無し)
世界コスプレサミット2010 チャンピオンシップ オーストラリア代表のパフォーマンスの動画です。 ※都合によりBGMを実際の音源から差し替えています。
再生回数:26 評価: ☆☆☆☆☆ 追加日:2010-08-19 13:53:00
真・三國無双5 Special 曹操 修羅 合肥の戦い 孫堅軍(1/3)
真・三國無双5 Special 曹操 修羅 合肥の戦い(孫堅軍) 七星の剣(氷):威力91、真空波、真乱舞、連舞心、一閃赤兎王(雷):防矢、無双増加、連舞維持、赤兎魂曹操 修羅 合肥の...
再生回数:90 評価: ☆☆☆☆☆ 追加日:2010-08-12 05:33:40「三国無双5」の評価・レビュー
| このゲームの評価 | 管理者のコメント |
|---|---|
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購入者139人の評価は3.0点
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標準的な満足度ですのでそれなりには楽しめそうです。よほどコアなゲーマーでない限り満足できると思いますが、レビューや動画などをよく見て、自分に合うか考えてみると良いでしょう。 ゲーム詳細を見る |
際立った特徴がない
投稿日:2010-07-26




【ジャンル】アクション
【推定クリア時間】普通の難易度で1シナリオ4〜5時間位
【トロフィー】簡単
真三国無双は4無印以来だったので楽しみにしていたのだが
いざプレイしてみると、あまり感動する点がなかった。
一応、良いと思う点はあった。
敵の集まり方が良く、爽快感はおそらくシリーズ随一。
集まってきた敵を氷嵐などで一網打尽にするのは気持ちがいいものだ。
また、崖を登ったり川を泳いだりでき... すべて読む
これがエンパかとなると微妙
投稿日:2010-04-21




今回はプレイヤーが自分の分身を作って三国の世界で活躍するゲームっぽい。
武将編は、ムカつく君主を裏切って敵方に寝返ったり、領土で旗揚げしてやったりできる。楽しい。
袁紹なんて寝首掻いたろかと思ったが、逆に曹操は人格者すぎて頭が上がらなかった。
そういう感じで、イチ武将としての気分が味わえる。
しかし君主編はタルイ。
国を繁栄させる的な要素はなく、政策カードも結局は戦闘を有利にするものしか使... すべて読む
自由にできた過去が懐かしい
投稿日:2010-04-21




政略、人事、軍備が自由だった過去のエンパが懐かしい。
今作で自由にできることは少なく、武将の登用も捕縛かランダム。
兵も、いつの間にか増えてる感じ。
政策がないもんだから、ひたすら侵攻するしかない。
更に、武将編はまるでRPG。
アクション以外は、本当にRPG。
これはシミュレーションとは言わんよ…コーエー…。
楽しみにしていたエディットには、若干裏切られた。
色が規定のパターンからしか選... すべて読む
ふと思った事ですが…
投稿日:2010-04-13




三國無双シリーズをプレイしていて思ったのだが、ゲームとして三國無双は本当に三國無双なのだろうか…? あの国の戦は大兵力vs大兵力や大兵力vs小兵力だったりもする。 だが、敵兵力のショボさは感じても大軍勢だと感じた事は無い。 それこそ大兵力が津波の如く押し寄せてくる緊迫感があって然るべきでは無いのか?
絶望的な兵力差を単騎で覆す。 それこそが『無双』だと思うが…。
PS3でも表現しきれぬも... すべて読む
悩みどころ(楽しみどころ)が少ないゲーム
投稿日:2010-03-28




前作の三國無双4 Empiresが良作だっただけに残念です。
「戦術」や「計略」を謳うゲームなのに、ボタン連打以外何もさせてもらえません。
先に断っておきますが、元々Empiresシリーズは本格派シミュレーションゲーではありません。
素晴らしく良く出来た「シミュレーションごっこ」でした。
小難しいことを考えて楽しめる(考えたフリが出来る)ゲームだったのです。
うまく騙されてるなあ... すべて読む

























